Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

 

 

Tips & Strategi Starcraft Brood War

 

 

index

Dasar

Menjaga Unit

Jenis Kerusakan

Lapangan Pertempuran

 

Zerg
Terran
Protoss

Selamat datang pada homepage Starcraft. Di sini akan dijelaskan beberapa hal yang berkaitan dengan tips dan trik yang dapat dipergunakan dalam permainan Starcraft Brood War, khususnya dalam mode multiplayer. Juga akan dibahas beberapa ide mengenai penggunaan unit yang efektif dalam melakukan penyerangan. Akan tetapi terlebih dahulu akan dijelaskan prinsip-prinsip dasar dari permainan ini mengenai efektifitas unit, jenis-jenis kerusakan / damage yang bisa dihasilkan, serta pengetahuan tentang peta dan pemanfaatan terrain.

Menjaga Unit...

Ada beberapa hal penting yang perlu diingat dalam Starcraft, khususnya mengenai efektifitas unit perang. Pokok pikiran di sini ialah bahwa suatu unit dalam Starcraft akan terus berperang dengan efisiensi 100% hingga unit tersebut hancur. Untuk itu perlu kiranya memikirkan teknik untuk menjaga agar unit-unit tersebut dapat terus berperang walaupun ia hanya memiliki 1 HP saja. Teknik pertama ialah dengan memperhatikan formasi dari unit tersebut. Biasanya dalam suatu pertempuran, pihak lawan akan menembak unit yang berada paling depan karena unit tersebutlah yang paling awal memasuki jarak tembaknya. Untuk itu perlu adanya rotasi formasi dimana unit yang telah rusak parah harus dimundurkan dahulu ke formasi belakang sehingga walaupun ia telah rusak, namun ia masih tetap dapat bertempur sebaik mungkin tanpa takut akan cepat mati. Dengan begitu kita tetap dapat memerintahkan seluruh pasukan kita untuk dapat bertempur semaksimal mungkin.

Setiap spesies dalam Starcraft memiliki caranya sendiri-sendiri untuk memperbaiki kerusakan unit-unitnya. Dalam Brood War, unit-unit infantry Terran beserta SCV-nya dapat segera disembuhkan oleh unit Medic, sementara bangunan dan unit-unit mekanisnya dapat diperbaiki oleh SCV. Semakin banyak SCV, maka semakin cepat unit atau bangunan tersebut diperbaiki. Yang perlu diingat disini, saat suatu unit diperbaiki maka kita akan dikenakan sejumlah "ongkos" baik berupa sejumlah mineral, maupun gas sesuai dengan ongkos yang diperlukan saat membangun unit tersebut. Untuk Zerg, dengan kemampuan alaminya setiap unit dan bangunannya dapat menyembuhkan dirinya sendiri secara perlahan tanpa bantuan unit lainnya. Namun tidak seperti Terran, kecepatan untuk sembuh tidak dapat ditingkatkan. Untuk itu pada sebagian besar unit darat, ada baiknya jika telah terluka parah untuk burrow terlebih dahulu hingga seluruh HP-nya dapat kembali pulih. Sedangkan pada unit Ultralisk dan unit-unit terbangnya, akan lebih mudah untuk menarik mundur dahulu unitnya yang terluka ke daerah yang aman hingga seluruh HP-nya kembali seperti sediakala. Tidak seperti kedua spesies tadi, Protoss tidak dapat memulihkan HP-nya yang telah hilang. Namun setiap unit dan bangunan Protoss secara alami memiliki energi shield yang dapat pulih jika telah berkurang. Proses pulihnya shield tersebut sama seperti pulihnya HP pada Zerg, namun tidak seperti Zerg unit-unit Protoss (tidak bangunannya) dapat segera memulihkan shield-nya melalui suatu bangunan yang bernama Shield Battery. Jadi jika terdapat prajurit Protoss yang telah kehilangan energi shield-nya saat bertempur, ia dapat kembali ke battery yang ada untuk mengisi kembali energi yang hilang tersebut. Shiled Battery sendiri memiliki energi untuk mengisi ulang para prajurit tersebut sehingga jika ia dipakai terus menerus, energi tersebut tentunya akan habis (terutama jika yang mengisi memiliki energi shield yang besar seperti Archon) dan diperlukan waktu beberapa saat untuk memulihkan energi pengisian tersebut.

Jenis Kerusakan

Jenis kerusakan oleh senjata suatu unit terbagi dalam tiga jenis: normal, concusive (c), dan explosive (e). Ketiga daya rusak ini memiliki karakter sendiri dimana kerusakan yang dapat ditimbulkannya dapat dikalkulasi jika dihubungkan dengan ukuran unit yang ditembaknya (catatan: ilustrasi dan contoh di bawah ini tanpa memperhitungkan kekuatan armor suatu unit).

Normal - Daya rusak senjata normal berarti berefek sama pada setiap unit yang diserangnya tidak peduli akan ukurannya. Sebagai contoh seorang Marine dengan daya rusak 6 memberikan efek rusak yang sama pada Ultralisk (L), Hydralisk (M), maupun Zergling (S).

Concusive (c) - Pada jenis senjata concusive daya rusak 100% pada unit kecil, 50% pada unit sedang, dan hanya 25% pada unit besar. Ini artinya unit-unit dengan persenjataan concusive efektif melawan unit kecil, dan kurang efektif ketika melawan unit besar. Contohnya sebuah Vulture (daya rusak: 20) akan mengurangi hit point Marine (S) sebanyak 20 pada setiap tembakannya, tetapi pada Siege Tank (L) hanya mengurangi hit point-nya sebanyak 5.

Explosive (e) - Kebalikan dari concunsive, jenis explosive akan efektif jika dipakai untuk melawan unit yang berukuran besar. Daya rusaknya 100% pada unit besar, 75% pada unit sedang, dan 50% pada unit kecil. Contohnya pada unit Siege Tank (daya rusak: 30) akan mengurangi hit point Goliath (L) sebanyak 30 setiap tembakannya, namun hanya mencederai Marine (S) sebanyak 15.

Untuk energi shield yang dimiliki Protoss, semua jenis-jenis senjata otomatis menjadi normal. Ini berarti jenis senjata explosive dan concusive hanya berpengaruh pada HP saja.

Satu catatan di sini bahwa terdapat beberapa unit yang memiliki senjata yang berefek splash, yaitu dapat mempengaruhi unit lawan yang berada disekitar target senjata. Umumnya splash tidak akan melukai unit sekutu atau unit sendiri yang berada di sekitar target. Namun terdapat pengecualian seperti Siege Tank dan Infested Terran yang dapat mengenai pula unit milik kita sendiri yang berada di area tersebut.

Lapangan pertempuran

Dalam pertempuran, keadaan lapangan (terrain) dan geografis juga turut menentukan daya rusak dan jangkauan suatu pasukan. Beberapa hal penting dapat dijelaskan disini.

  1. Pasukan yang berada pada dataran yang lebih tinggi akan memiliki pandangan yang sedikit lebih luas daripada di dataran yang rendah. Pasukan ini juga hanya menerima 75% kerusakan jika diserang dari dataran rendah (ini juga berlaku bagi bangunan). Satu hal lagi, karena keterbatasan penglihatan maka unit darat yang berada di dataran rendah tidak dapat melihat lawan yang berada di dataran tinggi. Akan tetapi jika unit pada dataran tinggi melakukan serangan ke unit yang berada pada dataran rendah, maka posisinya akan terlihat oleh pasukan yang berada di dataran rendah tersebut.
  2. Beberapa unit memiliki jangkauan serang yang terbatas atau melee, seperti contohnya Zealot. Untuk itu menempatkan suatu unit pada posisi yang terlindung oleh penghalang atau obstacles akan memberikan keuntungan tersendiri. Pertama, unit tersebut akan lebih sukar dicapai oleh unit melee lawan; kedua, jika lawan memiliki unit non-melee seperti Marine, unit yang berada di balik penghalang tersebut hanya menerima kerusakan sebanyak 75%. Penghalang tersebut dapat berupa pepohonan, batuan, bangunan, atau lainnya.
  3. Mengetahui keadaan geografis dari basis pasukan kita, maka dapat memperhitungkan strategi yang akan dipergunakan. Contohnya pada peta berpulau akan diperlukan suatu unit udara yang kuat, atau jika ingin menyerang dengan unit darat (rata-rata produksi unit darat lebih cepat dan lebih murah daripada unit udara) pada peta berpulau maka harus cepat-cepat mencapai teknologi yang memungkinkan membuat unit pengangkut. Selain hal tersebut, keadaan geografis dimana terdapat jalan sempit (bottle-neck) tentunya akan lebih mudah untuk menahan atau membangun pertahan di sana daripada membangun pertahanan di tempat yang luas sehingga memungkinkan lawan untuk menyerang dari banyak arah.
  4. Satu hal terakhir, pengetahuan akan suatu peta tentu akan sangat membantu dalam menentukan strategi peperangan. Pengetahuan ini meliputi pengetahuan akan posisi sumber daya alam (mineral dan gas), terrain, keadaan geografisnya (peta pulau atau bukan), dan kemungkinan posisi basis lawan. Dengan mengetahui posisi markas lawan pada awal permainan, maka kita akan memiliki satu keuntungan besar untuk dapat memusatkan serangan ke daerah tersebut.

 

 

 

 

Halaman ini dibuat dengan memanfaatkan Macromedia Dreamweaver 2.0 dan Netscape Composer 4.05, ditest dengan Netscape 4.x pada resolusi 800x600. Beberapa materi merupakan terjemahan dari GeneZ's strats, Bllizard Homepage, maupun BattleNet.

(c) Maret 1999 oleh Gde Eka Pradipta.